手機電玩置入性行銷說服效果之探討

Product Placement in Mobile Phone Games: the Impact on Persuasion

資料摘要

提供單位:國立交通大學傳播與科技學系
研究主題:經濟活動傳播媒體

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本資料檔樣本數:324

變項文字:編號

變項名稱:id

變項文字:版本

變項名稱:version

變項文字:遊戲種類

變項名稱:game

變項文字:位置

變項名稱:location

變項文字:產品熟悉度

變項名稱:f

變項文字:請回想剛才的遊戲中,出現過哪些產品或品牌1

變項名稱:v1

變項文字:請回想剛才的遊戲中,出現過的產品或品牌2

變項名稱:v2

變項文字:FreeRecall

變項名稱:FreeRecall

變項文字:AidedRecall

變項名稱:AidedRecall

變項文字:請問您對剛才遊戲中的產品置入觀感為何?產品置入遊戲是欺騙的行為

變項名稱:v3a

變項文字:請問您對剛才遊戲中的產品置入觀感為何?產品置入可增添遊戲的真實感

變項名稱:v3b

變項文字:置入觀感v3brecode

變項名稱:v3br

變項文字:請問您對剛才遊戲中的產品置入觀感為何?產品置入會干擾遊戲進行

變項名稱:v3c

變項文字:產品置入觀感總平均

變項名稱:v3d1

變項文字:置入可增加真實感

變項名稱:v3d2

變項文字:干擾遊戲

變項名稱:v3d3

變項文字:請問您對剛才遊戲中所置入的品牌名稱觀感為何?我討厭看到遊戲中出現具有商業目的之品牌名稱產品

變項名稱:v4a

變項文字:品牌觀感v4areode

變項名稱:v4ar

變項文字:請問您對剛才遊戲中所置入的品牌名稱觀感為何?我不排斥遊戲中不經意地出現具有品牌名稱的產品

變項名稱:v4b

變項文字:請問您對剛才遊戲中所置入的品牌名稱觀感為何?我比較喜歡看到遊戲中出現真實的品牌而非虛構的品牌

變項名稱:v4c

變項文字:請問您對剛才遊戲中所置入的品牌名稱觀感為何?遊戲應該使用真實品牌而非虛構品牌

變項名稱:v4d

變項文字:請問您對剛才遊戲中所置入的品牌名稱觀感為何?遊戲中出現具有品牌名稱的產品可增添遊戲的真實感

變項名稱:v4e

變項文字:請問您對剛才遊戲中所置入的品牌名稱觀感為何?我比較喜歡沒有產品置入的遊戲

變項名稱:v4f

變項文字:品牌觀感v4frecode

變項名稱:v4fr

變項文字:請問您對剛才遊戲中所置入的品牌名稱觀感為何?我不介意遊戲中出現有品牌名稱的產品

變項名稱:v4g

變項文字:產品置入態度總平均

變項名稱:v4h

變項文字:請問您對剛才遊戲中所置入的品牌之購買意願為何?遊戲中所出現的品牌會讓我產生想要購買該產品的慾望

變項名稱:v5a

變項文字:請問您對剛才遊戲中所置入的品牌之購買意願為何?我會馬上考慮購買遊戲中所出現的品牌

變項名稱:v5b

變項文字:請問您對剛才遊戲中所置入的品牌之購買意願為何?也許在未來我會考慮購買遊戲中所出現的品牌

變項名稱:v5c

變項文字:購買行為總平均值

變項名稱:v5d

變項文字:謝禮:如果本研究願意提供一項價值台幣200元產品以做為謝禮,您會選擇什麼呢

變項名稱:v6

變項文字:請問您對電視廣告的觀感為何?我討厭看到電視中的廣告

變項名稱:v9a

變項文字:電視廣告的觀感v9arecode

變項名稱:v9ar

變項文字:請問您對電視廣告的觀感為何?我到電影院看電影或租錄影帶是為了避開電視中的廣告

變項名稱:v9b

變項文字:電視廣告的觀感v9brecode

變項名稱:v9br

變項文字:請問您對電視廣告的觀感為何?當我在觀看電視節目時,遇到廣告時我就會換台

變項名稱:v9c

變項文字:電視廣告的觀感v9crecode

變項名稱:v9cr

變項文字:請問您對電視廣告的觀感為何?當廣告出現在電視上時,我會停止觀看電視螢幕,直到節目開始時才會繼續觀看電視螢幕

變項名稱:v9d

變項文字:電視廣告的觀感v9drecode

變項名稱:v9dr

變項文字:請問您對電視廣告的觀感為何?廣告提供了產品的資訊

變項名稱:v9e

變項文字:請問您對電視廣告的觀感為何?廣告可以是有趣和令人愉快的

變項名稱:v9f

變項文字:一般廣告整體態度平均值

變項名稱:v9g

變項文字:請問您還知道哪些遊戲存在著產品置入或廣告?

變項名稱:v10

變項文字:請問您認為哪種類型的遊戲較適合產品置入或廣告? 請說明原因?

變項名稱:v11

變項文字:電玩使用行為:請勾選你所玩過的電玩遊戲 (可複選)電腦單機遊戲

變項名稱:v121a

變項文字:電玩使用行為:請勾選你所玩過的電玩遊戲 (可複選)線上遊戲

變項名稱:v121b

變項文字:電玩使用行為:請勾選你所玩過的電玩遊戲 (可複選)電視遊樂器

變項名稱:v121c

變項文字:電玩使用行為:請勾選你所玩過的電玩遊戲 (可複選)大型電動

變項名稱:v121d

變項文字:電玩使用行為:請勾選你所玩過的電玩遊戲 (可複選)掌上型遊戲

變項名稱:v121e

變項文字:電玩使用行為:請勾選你最常玩的電玩遊戲類型 (可複選)角色扮演類

變項名稱:v122a

變項文字:電玩使用行為:請勾選你最常玩的電玩遊戲類型 (可複選)動作類

變項名稱:v122b

變項文字:電玩使用行為:請勾選你最常玩的電玩遊戲類型 (可複選)射擊類

變項名稱:v122c

變項文字:電玩使用行為:請勾選你最常玩的電玩遊戲類型 (可複選)運動類

變項名稱:v122d

變項文字:電玩使用行為:請勾選你最常玩的電玩遊戲類型 (可複選)競速類

變項名稱:v122e

變項文字:電玩使用行為:請勾選你最常玩的電玩遊戲類型 (可複選)冒險類

變項名稱:v122f

變項文字:電玩使用行為:請勾選你最常玩的電玩遊戲類型 (可複選)策略模擬類

變項名稱:v122g

變項文字:電玩使用行為:請勾選你最常玩的電玩遊戲類型 (可複選)益智類

變項名稱:v122h

變項文字:所有電玩使用時間:請問你平均一個禮拜玩電動的次數

變項名稱:v13a

變項文字:所有電玩使用時間:請問你一次玩電動的平均時數

變項名稱:v13b

變項文字:所有電玩使用時間:請問你曾有過最長的一次玩電玩遊戲時間是多久呢 持續了__小時

變項名稱:v13c

變項文字:手機電玩使用時間:平均一個禮拜玩手機電玩的次數是:__次

變項名稱:v14a

變項文字:手機電玩使用時間:一次玩手機電玩的平均時數為:

變項名稱:v14b

變項文字:手機電玩使用時間:請問你曾有過最長的一次玩手機電玩遊戲時間是多久呢? 持續了__小時

變項名稱:v14c

變項文字:請回溯剛剛所玩的手機電玩中所出現的品牌位置:我剛所玩的手機遊戲中的品牌是出現在遊戲中心區塊

變項名稱:v15a

變項文字:請回溯剛剛所玩的手機電玩中所出現的品牌位置:我剛所玩的手機遊戲中的品牌是出現在遊戲的邊緣位置

變項名稱:v15b

變項文字:品牌位置v15brecode

變項名稱:v15br

變項文字:manipulationchecklocation

變項名稱:manipulationchecklocation

變項文字:請回想剛剛所玩的手機電玩中所出現品牌對您的熟悉度:我剛所玩的手機遊戲中所出現的品牌,是我所熟悉的

變項名稱:v16a

變項文字:請回想剛剛所玩的手機電玩中所出現品牌對您的熟悉度:我剛所玩的手機遊戲中所出現的品牌,是我所不熟悉的

變項名稱:v16b

變項文字:品牌對您的熟悉度v16brecode

變項名稱:v16br

變項文字:manipulationcheckfamiliarity

變項名稱:manipulationcheckfamiliarity

變項文字:請回答下列基本資料:請問您的性別為?

變項名稱:v17a

變項文字:請回答下列基本資料:請問您的年齡為:__歲

變項名稱:v17b

變項文字:請回答下列基本資料:請問您就讀大學幾年級?

變項名稱:v17c

變項文字:請回答下列基本資料:請問您的科系為?

變項名稱:v17d

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