由社群媒體使用者視角探討數位休閒之面向

Exploring the Dimensions of Digital Leisure: From the Perspective of Social Media Users


資料摘要

社群媒體透過網路跨越時間與空間限制,改變了使用者在各方面的行為與模式。隨著其功能越來越廣泛,走入民眾的日常生活。據此,本研究乃進行實證研究探討年輕世代使用社群媒體情形的面向與(因素)結構,以期更加瞭解社群媒體使用者之相關行為。本研究以蒐集國內外相關文獻與訪談使用者,再經由前測結果,產生具代表性之28個題項,以李克特七點尺度(從「從來沒有」到「每天如此」)衡量。隨後進行問卷調查,受訪者來自研究者所就讀/任教之大學進修部學生,因其兼具學生與工作者身分。資料收集採便利抽樣方式;總共發放418份問卷,有效問卷共387份。 本研究運用Mplus分析,首先確定了七個一階因子:工作、追求認同、購物、學習、娛樂、搜尋資訊及社交;接著進行探索性因素分析,並發現了兩個二階因子:實用及享樂;最後運用結構方程式驗證二階模式。研究結果顯示:模式之整體配適度良好。二階因子的組成含多個次構面,其中實用涵蓋工作、追求認同、購物、學習、搜尋資訊及社交;享樂具有娛樂、學習、購物、搜尋資訊、社交;共有2個一階因子橫跨二階因子,分別為:購物和學習,存在使用因素跨界的型態(patterns of crossing borders)。消費與學習都屬於休閒的範疇(Kelly, 1996),社群媒體隨時、隨地可使用的特性,讓休閒以往受限於場所的限制得以鬆綁,更是打破工作(學習)、日常生活以及剩餘時間的概念,將所從事的活動清楚界定或歸類變得困難。

關鍵字

數位休閒   社群媒體   使用動機   休閒活動面向  

資料說明

提供單位:朝陽科技大學
計畫主持人:何昶鴛
研究主題:教育研究
族群
傳播媒體
休閒旅遊
計畫委託單位:科技部
計畫執行期間:2019年8月1日 ~ 2020年7月31日
調查執行期間:2019年10月1日 ~ 2019年11月29日
母體定義:18-25歲社群媒體使用者(朝陽科技大學進修部學生)
調查類型:抽查
調查方式:面對面訪問
樣本數:0

資料版本

首次釋出日期:2025年8月1日
最新釋出日期:2025年8月1日
資料用途別:研究用, 碩博士論文, 課堂練習, 教學用
取得方式:一般會員、院內會員直接下載
SRDA資料整理方式:建置後設資料
檢查不合理值

資料相關文件

資料使用說明:E10822.pdf
問卷:E10822q.pdf
報告書:
過錄編碼簿:E10822c.pdf
資料檔格式:SPSS, EXCEL

引用資料

【各期刊或論文要求的參考文獻格式不同,可視需求自行調整】

  • 何昶鴛(2025)。由社群媒體使用者視角探討數位休閒之面向(E10822)【原始數據】取自中央研究院人文社會科學研究中心調查研究專題中心學術調查研究資料庫。https://doi.org/10.6141/TW-SRDA-E10822-1
  • Chaang-Iuan Ho (2025). Exploring the Dimensions of Digital Leisure: From the Perspective of Social Media Users (E10822) [data file]. Available from Survey Research Data Archive, Academia Sinica. https://doi.org/10.6141/TW-SRDA-E10822-1
中央研究院人文社會科學研究中心調查研究專題中心
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