品牌化app對品牌的影響

Effects of Branded app on Brands


Abstract

本研究探討遊戲化品牌APP之挑戰感、成就感、社交互動感如何影響購買意願。透過網路調查總共蒐集979筆資料,刪除無效問卷 41 份後,有效樣本為 938筆,回收率為 96%。研究結果發現,促進型成就感以及外部社交互動感能正向影響購買意願。競爭型成就感以及內部社交互動感則負向影響購買意願。本研究擴展遊戲化應用,將其延伸至品牌APP領域,並提供建議給欲開發遊戲化品牌APP之企業在開發品牌APP時,能考慮遊戲化應用,以發揮品牌APP的行銷效益。

Keywords

品牌化app   品牌   手機  

Data Description

Providing Unit國立中山大學行銷傳播管理研究所
Principal Investigator李雅靖
研究主題:經濟活動
傳播媒體
Funding Agency科技部
Span of Project ExecutionAug. 1, 2015 ~ July 31, 2018
Span of InvestigationAug. 1, 2015 ~ July 31, 2016
Universe手機使用者
Survey Type抽查
Sample Design網路調查
Valid Sample (max)938

Data Version

Original OpenAug. 1, 2020
Latest OpenAug. 1, 2020
Usage Conditions研究用, 碩博士論文, 課堂練習, 教學用
Availability一般會員、院內會員直接下載
Data Validation & Content Checks建置後設資料
檢查不合理值

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報告書:E10506r.pdf
過錄編碼簿:E10506c.pdf
Data FormatSPSS

Citation

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  • 李雅靖(2020)。品牌化app對品牌的影響(E10506)【原始數據】取自中央研究院人文社會科學研究中心調查研究專題中心學術調查研究資料庫。https://doi.org/10.6141/TW-SRDA-E10506-1
  • Ya-Ching Lee (2020). Effects of Branded app on Brands (E10506) [data file]. Available from Survey Research Data Archive, Academia Sinica. https://doi.org/10.6141/TW-SRDA-E10506-1
Center for Survey Research, RCHSS, Academia Sinica
No.128, Sec. 2, Academia Rd., Nangang Dist., Taipei City 115201, Taiwan
Tel: 886-2-27871829
Email: srda@gate.sinica.edu.tw
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