

本 計畫以階段性方式,分別在二年期研究中,逐步建立遊憩挑戰的前因模式及後果模式。在第一年期中,除了提出遊憩挑戰該構念之定義與測量,亦調查哪些因素會影 響遊憩參與中的挑戰知覺。挑戰知覺的前因包括熟悉度、個人技巧與經驗、場所荒野性、場所困難性、活動技巧利用、活動負荷以及互動程度。調查時間於2010 年3 月至8 月,於墾丁國家公園收集潛水者的樣本、玉山國家公園內收集登山者的樣本、以及花蓮縣秀姑巒溪內收集激流泛舟者的樣本,一共收集996 份有效問卷。用LISREL (Linear Structural Relation) 進行假設檢定,研究假設均獲得支持。在第二年期中,本計畫目的在建立冒險遊憩中的一個全面性挑戰體驗模式,包括挑戰及其後果之間的關係。調查期間為 2011 年3 月至7 月,調查對象包括水肺潛水、高山登山及激流泛舟三項活動的參與者。一共收集949 份有效問卷。同樣經LISREL 分析之後,結果顯示,遊憩者知覺挑戰將同時正向影響心流體驗、滿意度及心理福祉。此外,心流體驗將正向影響滿意度及心理福祉,緊接著滿意度也正向影響心理 福祉。最後,本研究亦提出若干管理意涵、研究限制與未來研究方向之建議。
| Providing Unit | 國立嘉義大學觀光休閒管理研究所 |
| Principal Investigator | 曹勝雄 |
| 研究主題: | 政治 休閒旅遊 |
| 計畫補助單位: | 行政院國家科學委員會 |
| Span of Project Execution | Aug. 1, 2009 ~ July 31, 2011 |
| Span of Investigation | March 1, 2010 ~ March 7, 2011 |
| Universe | 台灣地區的冒險遊憩活動之參與者。 |
| Survey Type | 抽查 |
| Sample Design | 面對面訪問 |
| Valid Sample (max) | 996 |
| Original Open | Aug. 1, 2013 |
| Latest Open | Aug. 1, 2013 |
| Usage Conditions | 研究用、碩博士論文、課堂練習、教學用 |
| Availability | 一般會員、院內會員直接下載 |
| Data Validation & Content Checks | 建置後設資料 檢查不合理值 |
| 資料使用說明: | E98043.pdf |
| 問卷: | E98043_1q.pdf E98043_2q.pdf |
| 報告書: | E98043.pdf |
| 過錄編碼簿: | E98043_1.pdf E98043_2.pdf |
| Data Format | SPSS |
[The reference format required by different journals or papers may vary; adjustments can be made as needed.]