休閒雕琢:構念發展與因果實證

Leisure Crafting: Construct Development and Validation


Abstract

雕琢概念在工作及組織行為領域中被廣泛地探討,惟在休閒領域中甚少有研究探討人們從事休閒的雕琢行為。本研究將休閒雕琢定義為「休閒者主動追求改變,會利用個人能力(abilities)與需求(needs),來讓他們的休閒要求(demands)與休閒資源(resource)之間可以取得平衡」,並從休閒者的角度提出雕琢行為的構念,並發展具有信度與效度之量表。

本研究首先透過文獻回顧、焦點團體與效度檢測產生50個初始題項,隨後以認真性休閒者及一般民眾為對象進行樣本收集,發展和驗證休閒雕琢量表。探索性因素分析對該量表進行題項純化及萃取因子,驗證性因素分析則驗證了該量表的因素結構。

研究結果顯示,休閒雕琢量表包含:增加結構性休閒資源、增加社會性休閒資源、增加挑戰性休閒需求,以及減少休閒參與之阻礙因素等四個構面,最後本研究針對結果提出理論與實務意涵以及未來研究建議。

Keywords

休閒雕琢   雕琢   量表發展   因果模型  

Data Description

Providing Unit國立嘉義大學行銷與觀光管理學系
Principal Investigator曹勝雄
研究主題:休閒旅遊
管理科學
量表
Funding Agency科技部
Span of Project ExecutionAug. 1, 2018 ~ Feb. 28, 2021
Span of InvestigationNov. 1, 2018 ~ Dec. 30, 2020
Universe台灣地區參與休閒活動之民眾
Survey Type抽查
Sample Design網路調查, 郵寄自填問卷, 留卷自填問卷
Valid Sample (max)361

Data Version

Original OpenOct. 6, 2023
Latest OpenOct. 6, 2023
Usage Conditions研究用, 碩博士論文, 課堂練習, 教學用
Availability一般會員、院內會員直接下載
Data Validation & Content Checks建置後設資料
檢查不合理值

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報告書:E10753r.pdf
過錄編碼簿:
Data FormatSPSS

Citation

[The reference format required by different journals or papers may vary; adjustments can be made as needed.]

  • 曹勝雄(2023)。休閒雕琢:構念發展與因果實證(E10753)【原始數據】取自中央研究院人文社會科學研究中心調查研究專題中心學術調查研究資料庫。https://doi.org/10.6141/TW-SRDA-E10753-1
  • Sheng-Hshiung Tsaur (2023). Leisure Crafting: Construct Development and Validation (E10753) [data file]. Available from Survey Research Data Archive, Academia Sinica. https://doi.org/10.6141/TW-SRDA-E10753-1
Center for Survey Research, RCHSS, Academia Sinica
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Tel: 886-2-27871829
Email: srda@gate.sinica.edu.tw
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